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术语要放回项目语境
电竞解说中的视野、控图、冷却、转点和拉扯并非放之四海而皆准。本词条按信息、资源和协作分组,明确各词定义、项目条件与误读边界。
地图与信息
视野
- 定义
- 对某一地图区域或对象可获得的信息
- 适用范围
- 依具体项目的侦查和显示规则而定
- 常见误读
- 不等于玩家始终看得见整个区域
控图
- 定义
- 通过站位或工具维持对地图空间的影响
- 适用范围
- 团队地图竞技
- 常见误读
- 不代表已取得最终目标
信息差
- 定义
- 双方在某个决策时刻掌握的信息不同
- 适用范围
- 广泛适用
- 常见误读
- 不能把事后得知的事实算作当时已知
资源与时机
冷却时间
- 定义
- 能力再次可用之前的等待区间
- 适用范围
- 存在技能冷却设计的项目
- 常见误读
- 不能脱离等级和规则判断数值
经济局
- 定义
- 与资源积累和装备选择相关的回合
- 适用范围
- 具有局内经济机制的项目
- 常见误读
- 不是所有项目都有经济局
节奏点
- 定义
- 某个行动窗口能明显改变队伍的选择
- 适用范围
- 用法依解说场景而变化
- 常见误读
- 不是严格统一的官方术语
协作与决策
转点
- 定义
- 团队将行动重心移向另一目标区域
- 适用范围
- 具有多区域地图目标的项目
- 常见误读
- 不一定表示撤退
集火
- 定义
- 多名参与者集中攻击或处理同一目标
- 适用范围
- 团队对抗常见
- 常见误读
- 不总是最佳协作方式
拉扯
- 定义
- 在距离、位置和资源之间反复调整对抗
- 适用范围
- 多个竞技类型可能使用
- 常见误读
- 不只意味着后退
为什么要回到具体项目
术语是帮助交流的快捷表达,却不能替代规则本身。如果某个项目没有相应资源系统,借用另一个项目的术语可能只会制造误解。查词时先看语境,再核对它是否是赛事方或游戏自身采用的定义。
