PG电子 · 构图研读

阅读画面的视觉层次

选择三张原始 PG 素材做完整图注,围绕视觉对比、留白、信息符号与注意顺序作逐张解读。这里分析可见构图,不推断文件对应的游戏名称或功能。

图像不是简单的装饰集合

分析游戏画面时,可以将“看到什么”与“想象它能做什么”分开。颜色、面积、重叠与位置都是可观察的信息;按钮是否有效、是否存在奖励逻辑,则需要额外证据。以下逐张研读采用相同的观察维度,但不为不同图片编造人物、场景和情节。

对照三张图的阅读顺序

可以把观察结果写成三个问题:首先被看到的区域是什么?视线随后如何移动?有哪些信息需要依赖文字才能确认?如果无法识别某个细节,应保留不确定性,而不是填上不存在的背景故事。